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魔兽争霸1.27补丁说明?

279 2024-03-19 17:10 admin   手机版

一、魔兽争霸1.27补丁说明?

调整与改进推出了支持Mac 10.10以及10.11的全新安装包改善了Windows 7,8.1以及10的兼容性添加了对中国魔兽争霸官方对战平台的支持

修复了一个由闪电链导致的游戏崩溃问题已知问题Windows 8.1以及10系统的问题将通过后续补丁修复:

1、游戏存档仍会储存在需要系统管理员权限才能打开的路径下。

2、图像问题,譬如播放动画时屏幕底部会出现不正常黑边。

3、窗口模式下伽马值的调整不会生效。游戏仍不支持斯拉夫字母的显示因为在处理一个MIDI相关的问题,所以环境音效暂时不可用Mac系统无法使用地图编辑器与此同时魔兽争霸官方对战平台也迎来部分更新。

支持暴雪对战平台v1.1.30优化观战系统切换视角功能战争迷雾功能可以选择是否有迷雾跟随视角功能

二、魔兽争霸1.26补丁怎么下载?

u9的助手里提供下在1.20-1.26版本补丁 直接下载一个剑心的1.24版本下载下来 运行补丁 选择魔兽争霸里的exe也就是运行文件 下一步下一步 ok

三、魔兽争霸3补丁怎么用?

"安装在你的魔兽安装目录下然后下一步就好了”纯属胡扯!!!它安装完成后是个叫“warcraft”的文件夹!把里面的所有东西复制,粘贴到魔兽根目录,全部替换才行。

四、魔兽争霸补丁下完后放哪?

如果是剑心补丁,是要安装的,你下载之后双击运行,然后选择魔兽争霸的文件夹,安装就行了,就成功了。不过这样不如你下载个《武状元魔兽争霸版本转换器》,这个软件可以转换从1.18-1.26之间出现的版本,需要那个转换哪个,只需一键点击就转换完成,下载后放到魔兽文件夹下,一个文件,一个change文件夹,这样就行了,很简单。

五、星际争霸ai加强补丁怎么用?

楼主是不是先用1.08的硬盘般的星际争霸?如果是的话,BWAI3。1优先1.08的,所以你把版本还原1.08试下。这样的话你最好先Uninstall BWAI3.1,然后删除掉1.08,注册表的也要,利用SC自带的卸载吧,再Install BWAI这样你的BWAI就只能定位无限人口版本了

如果你是利用补丁直接安装到1.08下,但是运行起来却是1.08有限版本,我建议你直接使用无限人口的硬盘版,这样可以避免两个版本冲突,但是同样前提是Uninstall BWAI,

再卸载掉1.08,然后再Install BWAI

如果以上条件都不满足的话,那还有一种办法,就是找到BWAI早期版本,虽然我对BWAI不是很了解但是看界面的英文介绍多少还是知道以前的版本是需要放在根目录下的,现在则是利用一个DLL连接到注册表寻找SC目录,这样虽然是有效的利用了资源,但是也造成了你的问题,所以我建议你还是去找个比较老的版本或许好点,但是早期的似乎并不是十分好用而且不是BWAI这个名字,找不到

原本想帮你改下删掉那个文件就好了,但是对方加了SHELL没办法了,国外的SHELL国内基本破不了

还是换个AI补丁会比较好也是最快的解决方法,至于找哪个就不是我的问题所在了

六、<星际争霸1.08》汉化补丁怎么用?

星际确实好玩,我就是个铁杆星际迷,现在来看画面虽然差了点,但经典的东西不会因为这个所影响。

直接把汉化补丁解压到星际文件包,全部选覆盖就行了。然后运行一下1911那个图标,最后进入游戏,你试下。(以前汉化过,就是为了过战役模式时看得懂提示,但平时都用英文版的)

七、深海迷航修复补丁

深海迷航修复补丁:游戏优化与体验提升

近年来,随着电子游戏产业的不断发展,大型游戏制作团队相继推出了一系列精彩纷呈的作品。其中,深海迷航无疑是备受玩家瞩目的一款沉浸式冒险游戏。然而,尽管游戏本身备受好评,但随着玩家反馈的不断涌现,游戏中仍存在一些小bug和体验问题。为了进一步提升玩家的游戏体验,游戏开发团队及时推出了深海迷航修复补丁。

深海迷航修复补丁的推出,旨在优化游戏性能,修复已知bug,并改善游戏体验。通过持续的更新和修复,游戏开发团队显示出了对玩家需求的重视和对游戏品质的追求。下面将详细介绍深海迷航修复补丁带来的优化与改进。

修复已知bug

在游戏初期推出时,部分玩家反馈了一些bug和技术性问题,影响了他们的游戏体验。针对这些问题,深海迷航修复补丁进行了针对性的修复,从而保障了游戏的正常运行和稳定性。例如,修复了部分玩家在特定场景下游戏崩溃的问题,优化了游戏的内存管理,降低了游戏在不同平台上的卡顿现象。

此外,深海迷航修复补丁还改善了游戏的AI系统,提升了NPC的行动逻辑和反应速度,使游戏更具挑战性和可玩性。通过不断优化游戏机制,修复bug和提升性能,深海迷航修复补丁为玩家营造了更加顺畅流畅的游戏体验。

优化游戏性能

除了修复bug外,深海迷航修复补丁还对游戏性能进行了全面优化。通过对游戏引擎的优化和升级,提升了游戏的画面表现和动画效果,增强了游戏的视觉冲击力和沉浸感。玩家在游戏中可以更加逼真地感受到海底世界的神秘和壮丽。

同时,深海迷航修复补丁还对游戏的声音效果和音乐进行了调整和优化。优质的音效设计和背景音乐不仅增强了游戏的氛围感,更让玩家身临其境地感受到游戏场景带来的情感冲击。通过对游戏性能的优化,深海迷航修复补丁为玩家呈现了一个更加完整和优秀的游戏作品。

改善游戏体验

细节决定成败,深海迷航修复补丁注重优化游戏细节,以提升玩家的整体游戏体验。在游戏中添加了更多隐藏任务和彩蛋,丰富了游戏内容和可玩性,激发了玩家的探索欲望。玩家在探索游戏世界的过程中,不仅能获取更多奖励和成就感,更能体验到游戏的乐趣和创意。

此外,深海迷航修复补丁还优化了游戏的界面和交互设计,简化了操作流程和界面布局,提升了游戏的易操作性和友好度。玩家可以更加轻松地上手游戏,享受游戏带来的乐趣和挑战。通过改善游戏体验,深海迷航修复补丁成功地提升了玩家对游戏的满意度和忠诚度。

总结

在竞争激烈的游戏市场中,不断优化游戏,改善体验,是游戏开发团队持续发展的关键。深海迷航修复补丁的推出,展现了游戏团队对玩家需求的重视和对游戏品质的追求。通过修复bug,优化性能,改善体验,深海迷航修复补丁为玩家带来了更加完善和精彩的游戏体验。

期待未来,游戏开发团队将继续倾听玩家的建议和反馈,不断完善游戏,推出更多优秀的作品,为玩家带来更多精彩的游戏体验。相信通过双方的共同努力,深海迷航定将成为一款备受瞩目的经典之作。

八、魔兽争霸1.24补丁包怎么用?

直接解压到魔兽下的文件夹里在 主义选择路径时 是你魔兽的那个文件夹

九、深海泰坦英文名?

Deep Sea Titan

The Deep Sea Titan is a fearsome creature that dwells at the bottom of the ocean. It is a behemoth of epic proportions, standing at over 100 feet tall and weighing in at over 500 tons. With its massive tentacles and razor-sharp claws, the Deep Sea Titan is a force to be reckoned with.

The creature's body is covered in a thick, armor-like shell that affords it protection from predators and the harsh conditions of the deep ocean. Its eyes are large and glowing, allowing it to see in the darkness of the abyssal depths.

The Deep Sea Titan is a solitary creature, rarely interacting with others of its kind. It hunts and feeds on deep-sea creatures such as giant squid, deep-sea fish, and other denizens of the abyss.

Legend has it that the Deep Sea Titan was once worshipped by an ancient civilization that lived on the ocean floor. The creature was believed to possess immense power and was said to be able to summon devastating storms and tidal waves at will.

Today, the Deep Sea Titan remains a mystery to us, lurking in the depths of the ocean and inspiring awe and fear in all who encounter it.

十、如何评价2月22日发布的魔兽争霸3 1.29补丁?

-------2018-03-09更新-----

半夜群里突然发现了这个视频,突然一下子又对魔兽的未来有了信心

http://www.bilibili.com/video/av20456328?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=A3DF7652-4A24-4EE0-8A36-1E51860ADDBD30754infoc&ts=1520539858876

我希望到时候暴雪把rpg的运营交给网易吧,别想1.29甚至魔兽4了,这才是魔兽rpg的未来(仅RPG)

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话说手机打分割线怎么打呀,一个个打好累呀

把总结放前面

总结:

总得来说是一次不错的更新

但对于魔兽地图作者来说,无关紧要,魔兽到了现在已经是暮年中的暮年了,暴雪又一直把war3当捡来的,不受待见,还有二次创作者(同人作者?)的待遇问题,这次更新对于魔兽作者并非是一个兴起的信号,只能算是暴雪对于魔兽的垂死挣扎(???),连同人作者的实力都搞不过,暴雪拿什么复兴魔兽呀。。。

对于RPG玩家,估计没多大影响,一批人跑到1.29体验下24人对战又回到1.24E玩经典RPG

可能受到最大影响的是对战玩家,体验24人war3简直不能再爽

----------------------------------2018/2/23----------------------------------

提供了超过90个native函数,其中包括几个重要的函数

鼠标捕捉,终于可以不用可追踪物捕捉鼠标了,这是暴雪给魔兽历史性的突破

受到普攻捕捉,让我们可以彻底的放弃整数法了

不一一列举了

还有关于新UI部分,一些美工型制图者又可以大展拳脚了,估计以后还会研究出新的用法,就像之前的时钟拿来做假地图以及滤镜一样

还有最最最关键的,优化,或者说性能限制的问题,以后再也不担心100个单位就会导致全图卡顿了,制图者可以放心大胆的放人海了(虽然还是只有可怜的10081)

24个玩家就不谈了,这个是最大的更新

然后来说缺点:

这次的更新除了玩家数量其他的其实都无关紧要,而且1.27就把11.-2大法搞没了,现在也不还回来挺烦的,不过这个无所谓最关键的还是ydwe跟不上(actboy好像不打算追版本了?),没有ydwe的功能,就算暴雪再更100个函数制图者也不会去转呀,太难受了,现在更得好多函数都是japi或者lua玩剩下的

另外还有地图的重制作问题,暴雪保持了一贯的版本不同地图不兼容的传统,而且这次更新这么大,估计转移地图的难度变得更加困难了,所以大量的优秀rpg地图依然会保留在1.24e以及1.20e中,暴雪不知道放弃了多少人的心血呀

所以学习lua和rb依然是魔兽制图人想突破魔兽功能的出路,估计一些对战的玩家会转移到1.29中去体验24人对战,而传统的rpg玩家因为作者的原因,还是会在1.24e中

总结不痛不痒的更新,能挽回一些流失的玩家,但不能阻止魔兽衰落的趋势

另外暴雪好多地方都抄的JAPI和lua的诶,函数名字上的japi都没去掉,这可是同人界的大胜利,暴雪居然向二次创作者取经了,果然我辈魔兽人才是国内未来游戏开发界的主力吗

太晚,先睡了,明天起来再仔细分析补丁内容!?

-----------------------------第二天的更新-----------------------------

对了 答主已经两年没玩WE了,技术以及思维都停留在两年前,还有很多地方忘掉了,只是凭着自己对WE的喜爱来分析一下

贴吧的”静看花开花落“更新的汉化(大量机翻)

1、玻璃渣官网关于编辑器部分

wejass.com/note/Jass/v129bz

2、蜂巢1.29公告

wejass.com/note/Jass/v129hive

3、2017年12月蜂巢关于1.29 cj内容

wejass.com/note/Jass/v129hivecj

先看基础的提升

  • 对象限制增加到30,000
  • 地图大小限制增加到480 x 480
  • 地图纹理限制增加到16个
  • 最大执行数量增加到1666666
  • 最大食物限制增加到999
  • 最大资源限制增加到9999999
  • 数组大小从8192增加到8192 to 32768
  • 显示法力条

1、看来昨天以为的10081已经扩到了30000了,可以放更多的单位,一些战争地图:

如世界大战 欧洲大战 中土战争 等等都可以再一次提高战斗规模了,不再是军队不过百的小型战争

2、地图限制提高了,对于一些大地图爱好者很有用。。不过一般还是没什么用,大地图制作一般都是缩小单位比例以及降低镜头来实现的

3、纹理上限提高,好像之前的版本也增加过纹理的数量???。。这是个显而易见的福利,不过对于做图的基本上这个也没什么用,,因为早就有办法突破纹理限制了,不提高纹理质量只提高数量并不能有什么用

4、执行数量:应该是地图同时的线程(内置的)??不是很能理解,但肯定是性能上的提升,这个好像说事实上提高到了3000000之多,翻了十倍,是一个显著的提升。

5、食物、资源我们先无视掉

6、然后是数组大小:这个为那些不会哈希表和链表的作者提供了一些福利,整整让可操作的数组提高了4倍,还是很有用的。

7、法力条:这个的作用就是让那些单机以及局域网玩家多一个平台早就支持的功能吧。。。

然后分析函数:我这里只拿我认为很有价值的函数来说一说了

1、关于技能

哇 先看到技能的那一栏,由于关于技能那一栏有用的实在太多我就不放答案里了,不管是获取技能冷却还是获取技能物编与单位技能栏中的位置,以及改变单位技能冷却,技能升级的事件还有技能图标路径都是超有用的,还有设置蓝耗,可以做一个条件满足后无蓝耗的奖励技能了

可以让我们抛弃以前的人工记录以及模拟冷却,改变技能图标(也许),用制作图片将技能图标在游戏中显示(一些点地图图标购买技能以及升级技能的RPG),获取位置暂时没想到用处,但绝对还是很有用的

虽然这几项JAPI早就已经支持了,但现在脱离JAPI也是一个壮举呀不是吗。。

2、关于特效

新增加了很多操作特效的函数,让特效的使用变得比以前更灵活(感觉还是没卵用,自己都说了泄漏问题没能解决 乱堆砌特效依然要完蛋)

3、鼠标事件

  • GetTriggerPlayerMouseButton; takes nothing returns mousebuttontype
  • 获取触发玩家鼠标按钮
  • GetTriggerPlayerMousePosition; takes nothing returns location
  • 获取触发玩家鼠标位置
  • GetTriggerPlayerMouseX; takes nothing returns real
  • 获取触发玩家鼠标X轴坐标
  • GetTriggerPlayerMouseY; takes nothing returns real
  • 获取触发玩家鼠标Y轴坐标

对 就是这几个,这是函数更新里最为重要的部分,JAPI能不能获取鼠标来着,,突然忘了,作用就实在是太多了,24人绝地大逃杀我想要不了多久就能出来了,历史性的突破(如果JAPI不支持的话)

4、设置单位基础攻击力以及骰子

  • SetUnitBaseDamage; takes unit whichUnit, integer baseDamage, integer weaponIndex returns nothing
  • 设置单位基础攻击

这个就让我们再也不用绿字攻击法和属性堆砌了,对于一些新手作者还是挺有用的,而且攻击力计算就更准确了

5、设置单位选中 还有可控制

  • function IsUnitSelectable takes unit u returns boolean //returns true or false on whether a unit can be selected or not. Eg would return false on a unit with Locust ability (Aloc).
  • 单位是否可选中
  • function UnitDisableControl takes unit u boolean flag returns nothing //toggles whether a unit responds to player commands on or off. Can still respond to trigger commands.
  • 设置单位是否可控制

也就是把蝗虫给触发化,但如果只是设置选中的话应该不会有无敌以及不可被触发选中的问题,所以算是改良版本的触发蝗虫

6、设置单位攻击间隔

  • function SetUnitAttackCooldown takes unit u, real duration returns nothing //Sets the current attack cooldown time to a different value, potentially overriding/ignoring backswing point. Set to zero to cause the next attack to occur instantly. Can start attack cooldown.
  • 设置单位攻击间隔

这个听说设置到0可以重置普攻,魔兽追上了时代.jpg

7、创建条

  • function CreateBar takes real red, real green, real blue, real alpha returns bar //'New' object type. Creates a bar (like the health bars above units) and colours them according to the values used. Eg recreating Protoss shields.
  • 创建条(血条、护盾条、施法进度条之类东西)

想起以前费劲心机去模拟施法条,现在真是to young

8、压缩小地图

  • /* 每次调用这个函数时,小地图都会以一种错误的方式进行修改: 单位的位置和战争迷雾被修改,以适应新的相机绑定,但不是地形,也不是可破坏的。 根据当前相机的旋转,小地图被压缩(垂直)。 旋转90°时,不会压缩。 随着227.40的旋转,小地图被完全压缩。 在227.5和312.6之间,游戏崩溃。 此外,相机边界也将根据当前相机的旋转进行调整。 创建的相机边界将是一个矩形,通过给定的4个点,其两边将与相机平行。*/
  • native SetCameraBounds takes real x1, real y1, real x2, real y2, real x3, real y3, real x4, real y4 returns nothing

这个有点没能完全理解,但要是没猜错的话 应该是小地图跟着镜头一起转????,不知道具体有什么用,相信以后会有人开发的

9、设置以及获取护甲

又是JAPI的复制,不过有比没有好吧

10、设置模型以及图标

  • function SetUnitModelPath takes unit u, string path returns nothing //Changes the model path of a unit.
  • 设置单位模型路径
  • function SetUnitIconPath takes unit u, string path returns nothing //Changes the command card icon path of a unit.
  • 设置单位图标路径

之前有了获取路径的方式,现在就有了设置路径的方式,魔兽争霸3奇迹暖暖 你怕不怕

11、致命一击不再受到绿字攻击力的加成

这不止对于对战中的剑圣,还有对于那一堆闯关守城的RPG地图 都会是很致命的,很多地图难度极限,差一点属性都过不了关,而致命一击一去掉,很多地图的属性都得重新做(大部分守城地图把暴击都看得贼重要)

还有我听群里有人说可以获取攻击类型2的攻击力了,一大进步

其他的有用的也还有,没用卖萌的也有(比如创建技能马甲,现在基本谁都会马甲了好吧,创建技能马甲有什么用呀)

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